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 Defis Multijoueurs

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Luc dit le bien monté
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Zorg
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Zorg
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 11:56

je suis dessus aussi en ce moment ^^
tu me diras ce que tu en pense je les fait en 2000 or chacun
pour le moment je rigole bien XD
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 12:50

Etant donné que l'or n'est pas un probleme du tout , j'ai decidé de la jouer bourrin , j'ai cramé leur ateliers , puis j'ai fait le barbare jusqu'a ce que sa passe

j'ai joué en 2000or aussi , je pense que leur donner 40k d'or au debut serait plus judicieux


Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader-1966201


Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_2-1966210


Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_3-1966225


Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_4-196623b[img]


Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_5-1966240


un des problemes que j'ai trouvé , c'est qu'ils n'attaquent pas assez.... du tout meme ! j'ai eu une petite attaque , mais c'est tout !
Sinon j'adore le design de la map[/img]
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 12:58

le fait qu'il attaque pas en masse et peut être du a l'or que tu leur attribue au départ de partie + il vont en avoir est plus il attaqueront.

moi perso je les pas jouer bourrin plutôt soft et je me suis pris pas mal d'attaque dans la gueule, a ma premier offensive j'ai perdu toute mes troupes et 3 richard on attaquer j'ai eu un moment de panique ^^

après le fait de régler la difficulté avec l'or est plus pratique pour les joueurs qui ne joue pas forcement en trio "mantelet, assassin, et archer monter.


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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 13:18

tu as le meme nombre de pierre que moi avec 20 ans de plus , moins de braies , le double de fer en plus... bizarre !

meme nombre de soldat tué environ , et meme nombre de troupe perdu

sa veux dire que meme avec 20ans ... les troupes sa changent pas trop
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 13:22

J'ai mis plusieurs fois mais production en arrêt, sauf le fer, seulement 2 puits de brai et 2 carrières. et tu et bloquer niveau troupes a un moment ca c'est chiand.

si tu change l'or de debut de partie en mettant par exemple le max au Ias regarde ceux que ce srcreen donne :

Defis Multijoueurs - Page 2 Screen21

on retrouve bien les attaques des Ias, mais il arrives tous en meme temps XD.
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 14:35

bien jouer seigneur des loups noirs
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 19:45

t'en fais pas zorg , j'ai commencé une partie avec 40k d'or pour les IA , la c'est interessant joyeux
niveau defense je suis parfait , mais c'est pour l'attaque que sa devient hard
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 20:37

lol je mens fait pas

Amuse toi bien "pour le moment j'en prépare une prochaine encore mieux je l'espère.
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMer 3 Mar 2010 - 21:00

avec 40k d'or pour les IAs

Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader-196b80f

Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_2-196b82f

Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_3-196b83c

Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_4-196b847

Defis Multijoueurs - Page 2 Crusader_5-196b853
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyVen 5 Mar 2010 - 10:51

Et une autre dans le meme principe que les Richard mais cette fois avec 7 Wazir.

Avant les telechargement je les finalises 2 version
(1 contre 7) et (2 contre 6)

Defis Multijoueurs - Page 2 Vs_waz10

Test effectuer en solo contre 7 Wazir pour voir si il n'y avait pas de bug d'attaque des IAs

et ce screen prouve que non XD
Defis Multijoueurs - Page 2 Screen22

heuresement après la finalisation les attaques seront plus légère ^^
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyVen 5 Mar 2010 - 16:58

magnifique encore une fois zorg très beaux travaille
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyLun 15 Mar 2010 - 9:55

Salut

2 Maps qui ce joue en multijoueurs (8)
2 version (Extreme & Normal)


Version Normal
Telecharger
Defis Multijoueurs - Page 2 One-sh10

Version Extreme
Telecharger
Defis Multijoueurs - Page 2 One-sh11

Bon jeu.
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyLun 15 Mar 2010 - 13:24

D'après ce que j'ai lu, le bogue de la map "Le Calife" est un faux-bogue. Néo l'a testé, et a fini par planter au bout d'un certain nombre de troupes présents sur la map, si j'ai bien compris. Ceci ne provient pas de la map elle-même, mais du jeu en lui-même. Quand on approche des 10 000 troupes, le jeu crashe automatiquement. C'est pour cela que Firefly a sorti un patch pour Stronghold Crusader Extreme corrigeant ce problème. Je t'encourage personnellement à améliorer la clarté de ton projet, car, sur le lien donné qui renvoie sur la Bible, qu'on trouve au milieu de la page, je ne vois aucune option expresse permettant de télécharger les maps, et le premier post du Topic indique que le projet est en stand-by, alors qu'on trouve ici et là des liens de téléchargement. Il pourrait être utile de mieux organiser tout cela. Je me demande notamment si la place du Topic est la bonne. Pourquoi dire que c'est un défi Multijoueur, alors que tous ceux qui l'essaient ont réussi la mission en Solo ? Dès lors qu'on réussit un défi en étant seul, il sera logiquement bien trop facile pour être qualifié de "défi" si on l'essaie à plusieurs, non ?
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyLun 15 Mar 2010 - 14:02

Oui au sujet du bug de la map le calife cela vient bien des troupes le fait d'avoir mis a l'époque 4 avant poste pas IAs sachant qu'il y en avait 6 il on vite atteint le cota a ne pas dépasser.
le patch arrange bien ça mais il s'avère que sur beaucoup de map qui on suivi le calife je me suis retrouver avec des bug plus diffèrent les un que les autres sans que cela est une relation direct avec le nombre d'unité.

"d'ailleurs vous savez que quand vous abaisser le terrain et que vous le remonter les alcoolique et les enfant font des bon? ( a découvrir)

il est quand même bien de précisé ceux que tu dit
"C'est pour cela que Firefly a sorti un patch pour Stronghold Crusader Extreme corrigeant ce problème. "

pour ceux qui est de la clarté du topik c'est vrai que c'est partie en vrill je me suis gouré de topik des le depart, et ensuite j'ai continuer a foutre le bordel a l'intérieur...tu a raison je le reconnait
mais maintenant que c'est fait fier

pour les telechargement ca traîne sur les forteresses je sais j'en suis désolé j'ai actuellement finit tout les map que j'avais commencer et les mettre en telechargement est plus long "je ferait ca des mon retour de lyon"
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptySam 10 Avr 2010 - 16:46

Pour répondre a ta dernier question Barbarius , il

Les map étais en version bêta elle on était un peu modifier après les essais de Neo, il est clair par contre que même a 3 joueurs le sultan restera cependant un ennemie pas tres difficile a détruire.

je ne garantie pas une difficulté extreme Des Forteresses
car tout le monde a des niveau plus ou moins différent
-si elle sont trop facile augmenter l'or de départ pour les IA-
-si elle sont trop dur je verrais comment je peut arranger ca-

Les Forteresses "Extreme" Sont Terminer et Disponible en telechargement

Defis Multijoueurs - Page 2 Les_fo10


Beaucoup de manipulation on etait faite sur c'est map il ce peut que vous rencontriez des problème lors de parties
si cela etait le cas il serait sympa dans faire part avec le nom de la map, histoire que l'ont arrange ca au plus vite.

Bon jeu a Tous.
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyLun 12 Avr 2010 - 16:40

j'ai commmencer la forteresse avec mon frère tes 5 mission. Mais quand on débutte la partie mon frère peut rien batîr alors que moi sa lague un peut mais sa avance.

moi et lui avon la version 1.2 je me disait que sa pouvais être le problème il disait pouvoir cliquer (entourée) mes troupe et les déplacer mais quand il essayais de le déplacer seulement les point vert changeais d'endroit mais pas mes troupe ?

je n'ai pas encore essayer en version 1.1 peut être est-ce la le problème ?

sa me parait encore de belle mission quand je joue tout seule avec ma version 1.2 y'a pas de problème je peut finir tes défi mais a 2 impossible
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyLun 12 Avr 2010 - 22:01

ouép ca me parait un sacrée problème que tu avance la.
Tu me parle de la map 1 si j'ai bien compris ?

cela mérite que je jette un coup d'oeil a 2 joueurs.
ensuite je verrais d'où ce cela provient.

j'arrête donc les liens des forteresses pour éviter toute mis a sacs de ces jolie map ^^

j'essaie et je posterai ceux que j'ai pus trouver.
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMar 13 Avr 2010 - 0:12

ok merci oui je parle bien de la map 1 j'ai pas essayer les autre mais aucun problème en solo
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MessageSujet: Re: Defis Multijoueurs   Defis Multijoueurs - Page 2 EmptyMar 29 Mar 2011 - 10:21

Bonjour Bonjour

Ce message et tout particulièrement pour gribouil.

tu avais ma laisser un message il y a de ca un petit moment je cite :


Citation :
1. Gribouil -
Les liens ne fonctionnent plus. Et sur la partie MAP VS IA, les cartes Forteresse pour deux joueurs ne fonctionnent pas, les deux joueurs commandent le même seigneur.

je répond ici car il me faudrait plus d'info

Les lien sur les forteresses ne fonctionne pas cela est normal j'ai pour le moment mis en pause ce projet.

Par contre au sujet des Map Forteresses en vs IA tu écris que les 2 joueurs
commandent le même seigneur je peut avoir plus d'info a ce sujet ?
Il en existe 5 les 5 on ce problème ?

"Je vient de relire un peu plus haut est apparemment Genera RT rencontre le même problème........ a défauts de pouvoir me donner des info il me faudrait un volontaire pour tester c'est map, je m'arrangerai pour donner mes disponibilité joyeux


"A vouloir pousser les limite du jeu toujours un peu plus loin on ce retrouve toujours face a un problème qu'on avait pas imaginé"
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